Spilsymboler har historisk udfyldt forskellige roller: Nogle viser, hvad der kan kombineres, mens andre ændrer spillets forløb, når de optræder. I digitale hjulspil er forskellen mellem scatter-, wild-, multiplikator- og ekspanderende symboler derfor ikke kun en regelmæssig skelnen. Den bliver også gjort synlig gennem placering, bevægelse, farve og tekst.
For den, der vil forstå, hvordan disse virkemidler præsenteres i online casino i danmark, er det nyttigt at se på hvert symbol som en visuel besked. Formen kan skabe genkendelse, animationen kan markere en hændelse, og en kort tekst kan forklare, hvilken funktion der netop er blevet aktiveret.
Fire funktioner, fire visuelle beskeder
Et scatter-symbol forbindes typisk med en betingelse, der afhænger af, hvor mange sådanne symboler der vises. Den visuelle kommunikation kan derfor fremhæve optælling: Symbolerne får en tydelig form, og spillet kan markere dem samlet, når udfaldet vurderes. Det gør det lettere at følge, hvilke elementer der indgår i den relevante kombination. Oplysninger om digitalisering findes hos Digitaliseringsstyrelsen og indgår i en bredere forståelse af digitale grænseflader.
Et wild-symbol kommunikerer derimod ofte en substitutionsfunktion. Her er det afgørende, at symbolet adskiller sig fra de almindelige symboler, samtidig med at dets rolle som erstatning fremgår. Farve, ramme eller et kort mærkat kan gøre forskellen tydelig uden at kræve en lang forklaring. Et genkendeligt motiv hjælper også spilleren med at finde symbolet blandt andre felter.
En multiplikator formidler en ændring i værdien af et resultat. Derfor er tallet ofte det centrale visuelle element. Størrelse, kontrast og placering kan give tallet opmærksomhed, mens en kort animation viser, hvornår det knyttes til en gevinst eller anden beregning. Klar kommunikation skelner mellem selve værdien og det tidspunkt, hvor den anvendes.
Et ekspanderende symbol har en fysisk synlig forandring som kendetegn: Det fylder flere felter end før. Udvidelsen kan animeres, men selve den nye dækning skal også være let at aflæse, når bevægelsen er afsluttet. En tydelig kant eller en ensartet baggrund hjælper med at vise, hvilke positioner der nu tilhører symbolet.
Form, bevægelse og tempo
Visuel kommunikation fungerer bedst, når hvert virkemiddel har en genkendelig opgave. Et symbol kan eksempelvis forbindes med en bestemt farve, men farven bør ikke stå alene. Form, ikon eller tekst kan understøtte betydningen, så forskellene stadig kan opfattes på skærme med forskellige størrelser og indstillinger. Datakraft-udstillingen hos Kulturmuseet, Vejlemuseerne knytter an til formidling af data og teknologi.
Animationer kan skabe en rækkefølge, som forklarer hændelsen: først markeres et symbol, derefter vises dets funktion, og til sidst præsenteres resultatet. Hvis alle elementer bevæger sig samtidig, bliver den rækkefølge mindre tydelig. Et roligt tempo giver plads til at aflæse både symbol og udfald, mens korte gentagelser kan fastholde forbindelsen mellem dem.
En nyttig sammenligning findes i billedkunstens brug af motiv og komposition. Ordrupgaard beskriver et værk af Bertha Wegmann med en blomsteropstilling, hvor afblomstrede mælkebøtter indgår i motivet. I et spil er målet et andet, men også her bidrager placering og kontrast til, at et enkelt element skiller sig ud i en samlet flade.
Information på forskellige skærme
Symboler skal kunne læses i mere end én visning. Digitaliseringsstyrelsens side samler statistik om styrelsens løsninger og borgernes it-anvendelse, herunder internetbrug fordelt på enheder som mobiltelefon, computer og tablet. For spildesign peger det på en konkret formidlingsopgave: Symbolernes former, tal og korte forklaringer skal fungere i forskellige skærmstørrelser.
På en mindre skærm kan pladsen omkring symbolerne være begrænset. Det gør konsekvent ikonografi og tydelig prioritering vigtig. Tal for multiplikatorer bør forblive læselige, og ekspansion bør kunne ses uden at skjule afgørende information. Scatter- og wild-symboler bør fortsat være lette at skelne fra almindelige symboler, også når detaljerede illustrationer vises i reduceret størrelse.
Spillets historie giver samtidig en bredere ramme for at forstå, hvordan visuelle tegn formidler regler. Kulturmuseet, Vejlemuseernes udstilling Datakraft beskriver computerens udvikling og teknologiens betydning i Vejle; udstillingens spilafsnit omfattede spil fra 1970’erne, 1980’erne og 1990’erne. Når spilformater ændrer sig, består behovet for at gøre handlinger og resultater synlige.
Fra symbol til forståeligt resultat
Et sammenhængende visuelt system lader spilleren se forskel på symbolernes funktion uden at gøre skærmen unødigt tæt. Scatter viser en optællingsbetingelse, wild viser substitution, multiplikatoren fremhæver en værdi, og ekspansionen viser ændret plads. Disse beskeder kan suppleres med korte forklaringer, men bør også kunne forstås gennem deres visuelle udformning.
Den konkrete designmæssige følge er, at hvert symbol bør testes i både sin almindelige tilstand og den situation, hvor dets særlige funktion aktiveres. Dermed kan designeren kontrollere, at farve, bevægelse, tal og placering tilsammen gør spillets næste trin tydeligt.




